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注)Xi(LTE)端末では動作しません。(2011年11月現在) →b-mobile SIM公式動作確認ページ スマートフォン Sumsung Galaxy Nexus (SC-04D) Galaxy Nexusの使用感をつらつらと Sony Ericsson Xperia (SO-01B) C-TECバックルーム3 『b-mobile SIM』でXperiaとVAIOの通信回線を確保しよう! [Xperia_Report] Xperia SO-01B レビュー 第6回 b-mobileSIMで利用料を削減しよう! | memn0ck.com Xperia+別機種 2台持ち FOMA(メール使いホーダイ)+b-mobile SIM契約 でも月額5000円以下に通信費が下げられる。 M.a.Factory 社長日誌 Sony Ericsson XPERIA で b-mobile 3G apple iPhone 3Gs (香港版) Twitter / なかやまさとる 通信はできてる。 apple iPhone 3G (脱獄) Toshi’s Posterous / b-mobile SIM b-mobile SIMが届いた。 HTC Nexus One Nexus Oneで日本通信「b-mobile SIM U300」を使ってみた | juggly.cnTwitter / Yoshitaka Suzuki Nexus One、いまのところ問題なく接続可。Go ... HTC Desire HTC Desire で Tethering(ティザリング) でさらにIPv6 SAMSUNG mobile SC-01B おそらくSC-01B? →mobachiki and Arieのスマートフォン情報メモ b-mobileSIMを活用する by mobachiki Google GDD Phone(1.5の場合) shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ HTC HT-03A(1.5の場合) commonplace days b-mobileのU300をHT-03Aで使ってみるshimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ HTC HT-01A 夢の月満:b-mobileとプッシュメール夢の月満:HT-01Aでb-mobileSIM U300を使う HTC tattoo shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ Nokia E52 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ Nokia E60 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ Nokia E61 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ Nokia E71 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ Nokia E72 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ 富士通 F1100 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ HTC HT1100 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ HTC Advantage X7501 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ Sharp HYBRID_WZERO3 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ Parm TreoPro shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ 東芝 T-01A Twitter / しばたに T-01Aでb-mobie SIM無事に開通。 WWAN内蔵PC Sony VAIO type X C-TECバックルーム3 『b-mobile SIM』でXperiaとVAIOの通信回線を確保しよう! Sony VAIO type P 動作確認情報待ってます! エイサー(acer) Aspire one AO532h 標準のDOCOMOコネクションマネージャではDOCOMOサービス種類以外選べない。(moperaが使えるなら可能性?) 携帯電話(ドコモの携帯ならほぼOK) b-mobileSIMはドコモのSIMカードなので、ドコモの携帯で動作します。 携帯の買い方が変わった(端末分離)ときからの端末ならほぼ動くでしょう。 機種変更などをして古くなった携帯電話をパソコンと接続することでモデムとしてご利用いただけます。(公式) N-02A、P905i、SH905i SH906i 幽玄会社中山商店 / ドコモ端末 b-mobileSIM U300でデータ通信 b-mobileSIM U300をドコモのガラケーに入れて、USBモデムとして使用する手順です。 N-06A 動作確認情報待ってます! モバイルWi-Fiルータ Pocket WiFi E5830(C01HWと同型) MobileHackerz再起動日記 通信電池b-mobile SIMを使って格安Pocket WiFiを実現するという夢を見た E5830とb-mobileSIM U300でどこでもWiFiわーい | champ.la/sonic shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ MiFi ThinkPad Geometry iPhone 3GとMiFi2352で使ってみる データ通信カード・機器 L-05A 夢の月満:L-05A L-02A U300で動作 b-mobile3G 動作確認情報待ってます! b-mobile3G hours(のガワ) U300で動作 ・Any DATA A2502 U300で動作 PDA Palm Pre 動作確認情報待ってます! ミニーの独り言 (´○`)はぁ~ / 通信電池祭りだよ:Palm Pre の通信電池祭りを開催したいと思います。
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RPG 817 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/03(火) 13 19 ID mL3Aq/os AMの新作でてるな 819 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/03(火) 14 24 ID ZI7jModL 817 とりあえずHARDでやってるけど意味がわからなすぎる 821 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/03(火) 14 36 ID 6oebnTc1 あの世面白いな。 やっと審判の門を超えたよ 870 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/03(火) 23 26 ID ZI7jModL 【タイトル】あの世 【ジャンル】シミュレーション? 【URL】http //www.geocities.co.jp/HeartLand-Keyaki/7104/main/ 【スクリーンショット】なし 【私のプレイ時間】約3時間 【備考/DL容量】1.6MB 【コメント(感想)】 AMなので明快な説明はちょっと不可能・・・。 世界も目的も意味不明。謎だらけの不思議なゲーム。 というかその謎を解くのがゲームなのかな? 874 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/04(水) 00 02 ID CHAZU7Oz あの世をハードで越せた奴は神 877 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/04(水) 00 14 ID f91g2bti 874 リセットプレイをかなり続けないと無理ぽ・・・ 878 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/04(水) 00 17 ID AnfJ52pN 877 何?! リセットできるの? 880 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/04(水) 00 28 ID f91g2bti 878 イヤ・・セーブ~やり直し でひたすら頑張るって意味 881 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/04(水) 00 43 ID AnfJ52pN 880 途中で消したら記録が消えると思ってた。 ありがとう。 これで希望が見えてきた。 944 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/04(水) 21 33 ID ub4oJJZS あの世で洞穴入れたヤシいる? 審判の門2回目含めて小屋まで攻略したが入れない 945 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/04(水) 21 39 ID f91g2bti 944 小屋の魔女が糞強いんだけどどうにかして 946 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/04(水) 21 57 ID ub4oJJZS 945 攻撃アイテム使いまくって強引に終わらせるしか・・・ 小屋はザコ戦で水晶剣が手に入りやすいからそれを集めるのがいいかと。 ちなみに漏れはNORMALでやってるヘタレ 949 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/04(水) 22 01 ID 8h1mGvv4 944 あるアイテムを持ってると一つ消費して入れる 何かはメル欄 そんな漏れはEASYだけど小屋すらクリアできそうにありません 952 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/04(水) 22 15 ID ub4oJJZS 949 うへ、それ手に入れたら即スコアにしてたから気がつかんかった㌧クス どうしてもダメなら適当なところでレベル稼ぐのがいいかと。 街で砂集めながらコインの精に片っ端から喧嘩売るのがオススメ 973 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/05(木) 12 57 ID kkkGB5wJ 今流行ってるっぽいあの世とやらをプレイしてみた。 とりあえず180km地点まで行って一言。 「これまるっきりハングリーゴーストのパクリやん。」 974 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/05(木) 13 17 ID ZcRTOfkJ あの世のシステムはAMのゲームではおなじみだと思うが・・・・ むしろハングリーゴーストがパクってるんじゃないの? 975 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/05(木) 13 35 ID kkkGB5wJ システムじゃなくて、ストーリーというか世界観というか。 「審判の門」とかが激しくソニーのゲームのパクリっぽかっただけ。 426 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/08(日) 18 06 ID sjzFaf6B あの世で未だに審判の門をさまよってるわけだが・・・ どうやったら抜け出せるの? 427 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/08(日) 18 13 ID pda11T4N 426 トトに二度魂をとられる 75 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/25(水) 15 42 ID 7nOe+FsA 今あの世やってるんだけど、小屋攻略してからどうすればいいのか さっぱりわからん。洞穴とか、パートなんとかいう石もって審判の門 いったりとかしたけど、先に進めない。誰かわかる香具師いないか? 331 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/04/05(月) 00 13 ID rdldbECH アンディーメンテのあの世やってるんだけど、小屋攻略してからどこ行けばいいのか わかんなくなった。パートなんとかいう石もって審判の門いったり、洞穴いったり したけどなんも起きない。このあとどうすればいいのか誰か教えてくれ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フレーム・内装性能一覧 各表の下の項目はパーツ項目のヘルプを呼び出したときに出る詳細を 新出項目を中心に転写したものです。 項目後ろの( )内は表の略称と対応しています。 また、「種類」項目は筆者が相対的に分類したものであり、本来は載っていません。 HEAD 名称 種類 重量 EN AP KE CE TE 安定性能 カメラ スキャン 妨害 UHD-10 TRISTAN 中量 210 1350 800 80 6 5 505 520 150 650 UHD-10/I ARTHUR 軽量 180 1400 700 90 7 12 580 580 190 580 HERACLES HD226 中量 220 1550 1300 25 150 19 840 720 80 960 KT-4G3/RUSLAN 重量 230 1700 1300 16 15 210 650 720 170 130 安定演算性能(安定性能) 機体の重心バランスをコントロールする性能です。 この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動の影響が抑制され、 また、ブースト時の移動速度が上昇します。 カメラ性能(カメラ) HEAD に搭載されているカメラの性能です。 この値が大きいほど、FCS のロックオン距離や、スキャンモード時の 解析距離が向上します。 スキャン演算性能(スキャン) HEAD に搭載されているコンピュータの性能です。 この値が大きいほど、スキャンモード時の解析時間が短縮されます。 対妨害性能(妨害) ジャマー系パーツの駆動妨害に対する抵抗値です。 この値が大きいほどジャマーによる能力低下率を抑制できます。 CORE 名称 種類 重量 消費EN AP KE CE TE 伝達 積載 OSTARA CR113 軽量 680 700 7600 670 145 150 105 40 KT-104/PERUN 重量 1280 800 11500 250 80 630 90 15 ARES CR211 中量 880 950 9100 195 600 50 95 20 EN伝達率(伝達) GENERATOR から BOOSTER や OVERED WEAPON にエネルギーを伝える割合です。 この値が大きいほど、ブースト移動が高速化し、また OVERED WEAPON の チャージ時間が短縮されます。 探知機積載数(積載) RECON UNIT の使用回数です。 ARMS 名称 種類 重量 消費EN AP KE CE TE 射撃 格納 UAM-10/A 中量 500 950 3200 235 60 55 90 1 UAM-10 SEVERN 中量 680 1150 3700 240 50 35 80 2 GIRONDE AM107 軽量 270 500 1800 150 20 22 130 - KT-1S/AMUR 重量 1080 1200 5300 850 80 300 75 2 KT-4S3/NARVA 中量 500 1600 2900 110 370 35 140 1 射撃安定性能(射撃) 射撃時の重心のブレと、発射による反動を抑制する性能です。 この値が大きいほど、弾の直進性が増し、また反動によって生じる リロード時間の増加が抑制されます。 ショルダー格納倍率(格納) SHOULDER UNIT を搭載できる量です。 この値が大きいほど、 SHOULDER UNIT の弾数や効果が増大します。 LEGS 名称 タイプ 重量 消費EN AP KE CE TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ 構え上昇 ジャンプ 衝撃軽減 旋回倍率 出力特性 燃焼特性 加速時間 ULG-10/A DENARI 中2 1600 880 18400 1320 260 400 5600 6000 860 7420 3250 9500 175 ULG-09 SNOWDON 軽2 1250 864 15300 420 90 310 3800 7350 610 8680 3750 6500 130 KT-3N2/BARGUZIN 重2 2400 1000 26900 570 1240 1650 7200 3894 930 7280 2500 19200 350 ULG-30 RUIZ 軽逆 1250 1300 14100 580 60 170 4600 6220 950 1824 3400 9750 135 KT-2N2 WUTAI 重逆 1800 1000 21100 480 1800 60 7800 3240 1000 4816 2900 10000 147 GRAPPA LG665 4脚 2200 1200 26900 400 2500 250 8000 2415 1300 5355 2800 9500 80 ULG-93 SATPURA タンク 3100 750 29200 1260 1292 2200 9000 2575 1000 4760 1800 12500 200 10200 36000 5 積載量 LEGS が耐えられる重量の合計です。 この値が大きいほど、より重量のあるパーツを搭載することができます。 ※総積載量( LEGS を除いたパーツ重量の合計)が この値を超えると、移動に関する性能が大幅に低下します。 移動制御 機体の移動に関する性能です。 この値が大きいほど、歩行やブースト移動の速度が上昇します。 姿勢制御 機体のバランスに関する性能です。 この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動の影響が抑制され、 また、ブースト時の移動速度が上昇します。 旋回性能 機体の方向転換に関する性能です。 この値が大きいほど、左右に向く差違の速度が上昇します。 跳躍性能 機体のジャンプ力に関する性能です。 この値が大きいほど、ジャンプの高さやブーストドライブの速度が向上します。 チャージ基本攻撃力(チャージ) ある速度を基準とした、ブーストチャージ時の攻撃力に関する性能です。 この値が大きいほど、ブーストチャージ時の攻撃力が上昇します。 構え時防御上昇率(構え上昇) CANNON 系の ARM UNIT 使用時に展開される脚部シールドによる 跳弾性能の上昇率です。 この値が大きいほど、相手の弾を跳弾しやすくなります。 ジャンプ上昇率(ジャンプ) ブースト使用時のジャンプの上昇率です。 この値が大きいほど、ブースト使用時にジャンプの高さが上昇します。 構え時衝撃軽減率(衝撃軽減) CANNON 系の ARM UNIT 使用時に展開されるアウトリガーによる 反動抑制率です。 この値が大きいほど、構え時の反動の影響が抑制されます。 超信地旋回倍率(旋回倍率) 停止時に超信地旋回を行い、旋回速度を上昇させる割合です。 この値が大きいほど、旋回性能が上昇します。 ブースタ出力特性(出力特性) タンク型脚部に搭載されているブースタの出力です。 通常ブーストとハイブーストの評価値で表されます。 ブースタ燃焼特性(燃焼特性) タンク型脚部に搭載されているブースタの燃焼効率です。 通常ブーストとハイブーストの評価値で表されます。 ハイブースト加速時間(加速時間) ハイブースト時に加速する時間です。 この値が大きいほど、ハイブースト時の移動量が大きくなります。 FCS(Fire Control System) 名称 重量 消費EN サイズ 距離 演算 M演算 ロック数 子機 妨害装置 妨害耐性 UFC-11 GLANCE 40 1700 16 200 160 120 2 2 3 730 KV-1T2/OTKRYT 50 2000 19 250 75 130 6 2 3 800 PREDIRE FCS190 65 1850 13 350 100 100 2 40 3 700 ※ロックオンについて ロックオンとは、対象の動きを捕捉・予想することを指します。 画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、 ロックオンを行います。 ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ロックオンサイズ(サイズ) FCS のロックオンサイトの大きさです。 この値が大きいほどロックオン可能な範囲が広くなります。 ロックオン距離(距離) FCS が歩測できる距離です。 この値が大きいほど、ロックオン可能な距離が長くなります。 (ロックオン可能な距離は HEAD のカメラ性能にも影響を受けます) ロック演算(演算) 対象の動きにあわせた予測射撃が可能になるまでの計算時間です。 この値が小さいほど、より短時間で予想射撃が可能になります。 (予測射撃までの時間は、ARM UNIT の射撃安定性能にも影響を受けます) ミサイルロック演算(M演算) ミサイルの射出が可能になるまでの計算時間です。 この値が小さいほど、ミサイル発射までの時間が短くなります。 (射出可能までの時間は、ミサイルの基本ロックオン時間にも影響を受けます) ミサイルロック数(ロック数) ミサイルを連続で発射できる性能です。 この値が大きいほど、射出できるミサイルの数が増えます。 (射出可能な数は、ミサイルの最大ロック数にも影響を受けます) 子機制御数(子機) セントリーガンを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に使用できるセントリーガン(子機)の 数が増加します。 妨害装置制御数(妨害装置) ジャマーを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に扱えるジャマーの数が増加します。 ロック妨害耐性(妨害耐性) FCSジャマーによるロックオン速度の低下を抑制する性能です。 この値が大きいほど、FCSジャマーによるロック演算妨害の影響を受けにくくなります。 GENERATOR 名称 重量 EN出力 EN容量 妨害耐性 UGN-71 ROBUST 800 15000 64000 530 UGN-71/Lw 700 16000 48000 480 KV-3D3/PROCHNYI 1050 15500 110000 880 SONNE GNE530 1200 14000 200000 850 出力妨害耐性(妨害耐性) ジャマー系パーツの出力妨害に対する抵抗値です。 この値が大きいほど、ジャマーによる能力低下を抑制できます。 BOOSTER 名称 重量 消費EN 出力 燃焼効率 HB出力 HB効率 HB消費 初動 到達時間 加速時間 初期出力 チャージ 最大出力 UBT-25 GALE 130 2750 13000 32000 33000 35000 19000 30 300 6 75 18 10 KT-2R3/DAFENG 125 3250 15800 27000 38000 29000 24000 150 400 7 52 15 7 TEMPETE BT49 160 3100 12000 44000 32000 60000 12500 70 100 8 85 10 4 ブースト出力(出力) 通常使用するブーストで発揮される推進力です。 この値が大きいほど、ブースト移動時の速度が上昇します。 ブースト燃焼効率(燃焼効率) ブースト移動時の加速度です。 この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。 ハイブースト出力(HB出力) ハイブースト時に発揮される推進力です。 この値が大きいほど、ハイブーストの最高速度が上昇します。 ハイブースト燃焼効率(HB効率) ハイブースト時の加速度です。 この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。 ハイブースト消費EN(HB消費) ハイブースト時に消費されるエネルギー量です。 この値が小さいほど、ハイブースト時のエネルギーゲージの減少が抑制され、 また、より長時間グライドブーストを使用できます。 初動燃焼効率(初動) ブースト移動開始時に発揮されるブースタの燃焼効率です。 この値が大きいほど最高速度に達するまでの機体の機動性が増します。 細かい切り返し移動に、特に効果を発揮します。 最大加速度到達時間(到達時間) ブースト移動を始めた後、燃焼効率が最大になるまでの時間です。 この値が小さいほど、加速が最大になるまでの時間が短くなります。 細かい切り返し移動に特に効果を発揮します。 ハイブースト加速時間(加速時間) ハイブースト時に加速を行う時間です。 この値が大きいほどハイブーストの移動量が大きくなります。 ハイブースト初期出力率(初期出力) ハイブーストをチャージせずに使用した際の出力です。 最大出力に対する割合で表記されています。 ハイブースト最大チャージ時間(チャージ) ハイブーストの最長チャージ時間です。 この時間チャージすると、自動的にハイブーストが発動します。 最大出力タイミング(最大出力) ハイブーストの最大出力を発揮するチャージ時間です。 このタイミングでハイブーストを使用すると、移動速度が最大化されます。 RECON UNIT 名称 種類 重量 消費EN 通信数 探知範囲 駆動時間 STK-16 OKITSU 吸着 130 400 3 150 1800 URD-36 MentorⅣ 追従 160 300 3 300 1200 探知範囲 RECON UNIT が敵を探知できる距離です。 この値が大きいほど、敵を発見できる距離が長くなります。 駆動時間 射出されたRECON UNIT が駆動できる時間です。 この値が大きいほど、長時間探知を継続できます。 ※探索タイプについては索敵概論にて詳細を記述しています。
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/52.html
ライチwikiにはフレーム乗ってるんだよなー・・・ -- (名無しさん) 2010-06-30 04 33 55
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/48.html
フレーム載ってないじゃん -- (名無しさん) 2010-02-14 14 54 45
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/75.html
互換 PDS? フリー・ウェア シェア・ウェア ドネーション・ウェア オープンソース 商用ソフト ソフトウエア・スタック? GPS GIS? ■ オフィス・スイート Microsoft Office OpenOffice.org 一太郎? ■ 画像処理 Photo shop? Dreamweaver? Flash Illustrator? ■ ブラウザ Internet Explorer Netscape? Firefox Safari IBMホームページリーダー? アプリケーション【application】webサービス webアプリケーションフリーソフト クライアント・プログラム バージョン? ビルド番号? グループウェア? ERPパッケージ? データウェアハウス【DWH】? ■ 検索エンジン Namazu? Rast? HyperEstraier?
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/177.html
小技・注意・その他 操作方法 名称 値段 攻撃 会心 スロット 重量 飛距離 リロード 反動 ブレ 通常 状態 斬/属性 特殊 生産素材 備考 作成時期 ライトボウガン 740z 60 0% --- 100.90倍 普通大なし 通貫散徹拡竜 3/3/32/-/-1/-/1-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 ----- 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ 鉄鉱石*1なぞの骨*2 散弾1速射 村 ミドルボウガン 740z 60 0% --- 100.90倍 普通大なし 通貫散徹拡竜 3/3/32/-/-1/-/1-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 ----- 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ 鉄鉱石*1なぞの骨*2 散弾1速射 村 ヘビィボウガン 740z 60 0% --- 100.90倍 普通大なし 通貫散徹拡竜 3/3/32/-/-1/-/1-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 ----- 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ 鉄鉱石*1なぞの骨*2 散弾1速射 村 レア2 名称 値段 攻撃 会心 スロット 重量 飛距離 リロード 反動 ブレ 通常 状態 斬/属性 特殊 生産素材 備考 作成時期 ロアルスリング 740z 60 0% --- 100.90倍 普通大なし 通貫散徹拡竜 3/3/32/-/-1/-/1-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 ----- 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ 鉄鉱石*1なぞの骨*2 散弾1速射 村 ジャギットファイア 740z 60 0% --- 100.90倍 普通大なし 通貫散徹拡竜 3/3/32/-/-1/-/1-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 ----- 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ 鉄鉱石*1なぞの骨*2 散弾1速射 村 トロペクルガン 740z 60 0% --- 100.90倍 普通大なし 通貫散徹拡竜 3/3/32/-/-1/-/1-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 ----- 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ 鉄鉱石*1なぞの骨*2 散弾1速射 村 レア3 ポイズンギフト 740z 60 0% --- 100.90倍 普通大なし 通貫散徹拡竜 3/3/32/-/-1/-/1-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 ----- 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ 鉄鉱石*1なぞの骨*2 散弾1速射 村 アグナブラスター 740z 60 0% --- 100.90倍 普通大なし 通貫散徹拡竜 3/3/32/-/-1/-/1-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 ----- 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ 鉄鉱石*1なぞの骨*2 散弾1速射 村 レア4 名称 値段 攻撃 会心 スロット 重量 飛距離 リロード 反動 ブレ 通常 状態 斬/属性 特殊 生産素材 備考 作成時期 雷迅砲サンダークルス 6800z 156↓204 10% --- - - 通貫散徹拡竜 3/3/32/-/-1/-/1-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 ----- 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ 海竜の鋭爪*7海竜の上皮*14琥珀色の鋭牙*3凍結袋*8 ? 村 ブリザードカノン 8800z 132 10% --- - - 通貫散徹拡竜 3/3/32/-/-1/-/1-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 ----- 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ 氷牙竜の堅殻*4モンスターの濃汁*10氷牙竜の鋭爪4氷牙竜のの棘*3 ? 村 レア5 名称 値段 攻撃 会心 スロット 重量 飛距離 リロード 反動 ブレ 通常 状態 斬/属性 特殊 生産素材 備考 作成時期 火竜砲改 7400z 144↓216 --- - - 通貫散徹拡竜 3/3/32/-/-1/-/1-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 ----- 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ 海竜の鋭爪*7海竜の上皮*14琥珀色の鋭牙*3凍結袋*8 ? 村 レア6 名称 値段 攻撃 会心 スロット 重量 飛距離 リロード 反動 ブレ 通常 状態 斬/属性 特殊 生産素材 備考 作成時期 イビルマシーン 9600z 156↓240 --- - - 通貫散徹拡竜 3/3/32/-/-1/-/1-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 ----- 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ 恐暴竜の黒皮*43恐暴竜の黒鱗*63ドスヘラクレス*93恐暴竜の宝玉*1 ? 村 レア7 名称 値段 攻撃 会心 スロット 重量 飛距離 リロード 反動 ブレ 通常 状態 斬/属性 特殊 生産素材 備考 作成時期 カオスウイング 14200z 168↓252 --- - - 通貫散徹拡竜 3/3/32/-/-1/-/1-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 ----- 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ 煌黒龍の翼膜*2煌黒龍の堅逆殻*5煌黒龍の尖爪*1いにしえの龍骨*6 ? 上位 その他 フレーム バレル 現在編集をお願いしてます。wikiが操作できなければコメントで情報提供をお願いしています。 名前 コメント
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Windowsの必須ソフトとは、WindowsOSを使っていく中で、導入しておいた方がいいと思われるソフトウェアの事を指す。 この記事では、管理人が思うWindowsの必須ソフトを紹介していく。 ※ちなみに、順はめちゃくちゃです。 管理人的必須ソフト Process Explorer 無料で提供されているソフトウェア。 Windows標準の「Microsoft (R) Windows タスク マネージャ」と置き換えることが可能。 タスクマネージャの進化版と説明するのがいいだろう。 Java 無料で提供されている。知らない人は逆に少ないだろう。 一つのプログラミング言語で、一部のソフトウェアでも使用されているが、ネットサーフィンを行う上では必須、と言えるだろう。 Adobe Flash Player 無料で提供されているソフトウェア。 「フラッシュ」と聞くと、ゲーム等でよく使われるスワッフ(SWF)形式や、動画共有サイトなどでおなじみのフラッシュビデオ(FLV)形式等が浮かぶ人も多いと思われるが、会社の公式サイト等でも使用される人気の言語である。 ネットサーフィンを行う人は必須である。 Adobe Shockwave Player 無償提供。 もう日本でのサービスが終了しているが、ゲームやアニメ等ではまだまだ使われる定番の言語。必ず導入だ。 WinT 操作の自動化やランチャ機能、透過機能も備えたウィンドウ操作ユーティリティ。フリーソフト。 Windows2000以上なら導入しておこう。 OneMailCheck メル鯖に定期アクセスして、新着メールがあったら通知してくれるフリーソフト。 POP鯖にも対応しているので、メールをハードに使用している人は是非導入しよう。 Revo Uninstaller Windows標準の「プログラムの追加と削除」よりも高速な表示、細かい部分まで削除できる無償のアンインストーラ。 アンインストール前に復元ポイントの作成が可能だが、環境によっては時間がかかるため、オプションから解除することが可能だが、心配な人は解除しない方がいい。 ちなみに、USB等で持ち運びができるPortable版も存在する。 GOM PLAYER 「これで再生できない物は無い」と言われるくらい再生可能率が高いフリーのプレイヤー。 スキンを使って好きな見た目にする事も可能だ。 フォルダの足あと ファイルの保存やファイルを開く動作での終着点を記録してくれるソフト。 ファイルのDLをよくする人は導入しておこう。 VirtualWin 無償のバーチャルデスクトップ作成ソフト。 壁紙の変更はできないが、動作が速く、バグが少ないのが特徴である。 Alarm Reminder 指定した時間になると音やメッセージ、プログラム起動等で知らせてくれるフリーのアラームソフト。 これのおかげで約束の時間から大幅に遅れる等の失敗が減りました。 FMailChecker gooメール等のフリーメールに定期アクセスをして、新着があると通知をしてくれるフリーソフトです。 ただし、一部のフリーメールで仕様変更が行われたため、確認が可能なフリーメールは少なくなっています。 Craving Explorer 動画共有サイト等に上げられている動画等を簡単にDLできるフリーのブラウザ。 自動ログイン機能もあるので、YouTubeやニコ動をよく使う人ならこれは導入しておこう。 Paragon Drive Backup 9.0 Express ドライブのバックアップをなんと無料で行えるすばらしいソフト。 何かあって大切なデータが消えてしまった時のために、導入して定期バックアップをしておく事をお勧めする。 英語ソフトだが、そのままでも十分使えると思う。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (top2.png) 開催名 2015年埼玉EFZ大会encore 日程 2015年11月3日(火) 9 00~21 30■タイムテーブル(予定)09 00~ 開場・設営10 00~ 受付開始11 30~ 開会・各種説明13 00~ リーグ戦開始17 00~ 勝ち抜き戦開始17 30~ 閉会20 15~ 撤収準備の呼びかけ、プレイ台数の減少20 45~ 対戦終了・整理整頓21 30~ 完全撤収※持ち込み機材が多いため、撤収作業が早まる可能性あり 会場 春日部市民文化会館 3F・大会議室東武スカイツリーライン or 東武アーバンパークライン 春日部駅東口 徒歩13分駐車料金は¥100/hです。(上限なし)近隣のパーキング相場が一日¥400~900の為、会場に止めるよりも安く済ませられます。注意当日は他のフロアを一般の方々が利用されています。私達が借り切っているわけではありませんので、モラルを意識した行動をお願いします。 試合形式 予選リーグ→決勝トーナメント予選リーグを1位または2位で通過した人はそのまま決勝トーナメントに出場できます。 ルール 【予選】勝利数とポイントが同卒になった場合は再戦を行います。リーグ内の直接対決で勝利していた場合:1勝すれば決勝トーナメント進出リーグ内の直接対決で敗北していた場合:先に2勝することで決勝トーナメント進出※3位以下を決める場合は再戦を行わず、直接対決の結果で順位を決定します。【決勝】せっかくの頂点を決める戦いが1発勝負で終わってしまうのは勿体ないので3位決定戦、決勝戦、また3人残った場合の3人リーグについては2本先取で試合を行います。 定員 先着80名 参加費 ¥1000 募集期間 2015年11月2日(金)23時59分まで 参加登録 「こくちーず」を使用しています。下記URLより申請をお願いします。使用キャラクターなどの情報はこくちーずに表示されませんので、公式ページへの情報反映をお待ちください。http //kokucheese.com/event/index/334307/ バージョン Eternal Fighter ZERO Ver4.02もしくは「2015年11月2(土)23 59」までに公開された最新版を使用します。ただし、最新版に致命的なバグがあった場合はその限りではありません。 注意事項 禁止キャラ・バグについて神奈はランダムも含めて使用禁止となります。長森のリバーヴ&アウェイキングを使用した補正変動バグも使用禁止です。もし使用した場合、どんな状況であれその場で失格とさせていただきます。任意で起こったものではなかったとしても処置に例外はありません。自作コントローラの使用を認めております。同時押しボタンの設定、方向キー+攻撃ボタンの設定は認めておりません。また、左右同時押しが可能になる場合はRevivalモードで対戦して頂きます。自作コントローラを使用する際は、必ず申請の際にその旨を主催に伝えるようにお願いします。詳しいことは、当ページの「プレイ環境」の項を参照して下さい。どちらも現在のverを想定している場合なので、最新版では変更の可能性があります。 .
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エステバリス ・会長機空戦フレーム 耐久力:590 コスト:450 DP:アカツキ・ナガレ BD性能が向上した空中戦用フレーム。 使いやすい性能。 武装は基本に加えてミサイルが追加。 武装のバランスと機動力により一番汎用性が高いかも? 通常射撃:ラピッドライフル 特に何の変鉄もない450相応のマシンガン。 この技はけん制に、ミサイルは本命に。 サブ射撃:ミサイル 頼れる実弾兵器。 威力は少し高く、誘導がよく当たればよろけと、なかなか便利。 会長機ゆえ全体的な性能が向上しさらにつかいやすく。 特殊射撃:ディストーションフィールド バリアを張り大抵の攻撃を遮断する。コスト帯ゆえちょっと強化されている。 リーチの長い格闘かアグニ級以上のビームでなければダメージを与えられない。 コスト上昇に伴い持続時間が向上している。 N:二連パンチ 出は早く隙は少ないがリーチが短い。 前:フィールドランサー突き 運命突き。多段ヒットするが、サイズ関係で格闘殺しはしづらい。 他のエステより判定が強くなった。 機動力を生かした闇討ちに使うと活きてくる。 横:ランサー薙ぎ払い 入力方向に薙払い。攻撃範囲がさらに広い。 判定は弱し。射撃へのクロスカウンター的に使おう。 後:イミディエットナイフ 生スト特殊格闘。全体動作が早い気がする。 BD:Dフィールドナックル フィールドを張りながら突進。 隙は大きいが、フィールドを張っている状況なら軽減される。 格闘連打でV-MAX型追い討ちが入る。 コスト向上ゆえかゲキガンフレア並みの性能に。